一、      更改演算法

1.    點擊Render Setup

一1.png            

2.    Common底下的Assign Rendering選擇Vray,關掉視窗

一2.png  

 

二、      放置日光

1.    system底下選擇Daylight

二1.png  

2.    在上視圖中放置羅盤及太陽(直接用滑鼠點擊中心點往外拉),點擊 羅盤+旋轉 指令可更改方位

二2.png  

3.    選擇 太陽+修改 更改Sunlight為VRaySun,更改Skylight為No Skylight

二3.png  

4.    設定太陽Position→Setup

二4.png  

5.    設定日照時間

二5.png  

6.    設定日照地區Get Location

二6.png  

7.    設定太陽高度 Orbital Scale

二7.png   

三、      調整輸出尺寸

1.    Rendering→print size assistant

三1-1.png  

三1-2.png  

2.    Render Setup → Common標籤 底下設定長寬(Width&Height),點下鎖固定長寬比例,複製比例(ex:1.414)

三2.png  

3.    切換到 V-Ray標籤 底下 Frame Buffer,取消勾選Get resolution from MAX,貼上比例Image aspect(ex:1.414),鎖上(L),更改尺寸Width即會等比例調整Height。

三3.png 

PS.此設定為快速檢視渲染效果之小圖,若要正式出圖,需勾選Get resolution from MAX,再至Common標籤底下更改頁面尺寸

四、      勾選覆蓋材質Global switches

1.    勾選Override mtl 點擊下面按鈕選擇材質VRaymtl,拉至材質編輯器裡

四1.png 

四2-1.png 

2.    設定顏色 點擊Diffuse色塊,將顏色輸入灰色220

  四2-2.png  

 

3.    回到原視窗排除門窗 Exclude

四3.png  

4.    設定窗戶玻璃材質 Refraction折射 Refract用色塊拉低,Affect Channels改成 All channels(之後將影像存成tif即獲得alpha channel 圖層)

四4.png    

四4-2.png  

PS.此步驟是為了測試光源效果,之後要彩現再取消勾選Override mtl

五、      背景Sky與Sun同步

回原視窗找到Environment類,勾選GI environment,點擊Rendering → Enviroment (或是鍵盤數字8),將Default VRayskylight 拖曳至 None

五1.png  

六、      勾選Color Mapping   選擇指數型式Exponential,dark 0.8 , bright 1.2

六.png  

 

七、      切換到GI標籤,勾選GI 焦散,勾選Am.occlusion環境遮蔽的Radius調成70

七.png  

 

八、      調整演算級別,secondary engine選擇Light cache

八1.png  

Irradiance map改成Low,Show calc.phase打勾

八2.png  

Light cache> Subdivs改成100,Show calc.phase打勾

八3.png   

九、      放Vray攝影機,點選建立 camera ,選VRay > VRayPhysicalCamera,(可些微調整f-number)

九1.png   

十、      更改曝光控制

1.Rendering→exposure(鍵盤8)

十1.png  

2.Exposure Control 改成VRay Exposure Control,Mode改成From VRay camera

十2.png  

 

十一、放置燈光材質

1.    VRay ambient放置室內增強亮度及顏色,可調整color和intensity(強度)

十一1.png  

2.    VRay IES 將已有的.ies檔案再None的按鈕下匯入,可調整Power,也可以重新選燈

十一2.png  

3.    VrayLight 選擇Type

(1)  Plane可調整invisible為不可見、doubleside雙面照明

十一3-1.png  

(2)  Mesh可點選pick mesh選擇發光物品

十一3-2.png  

 

渲染成品

成圖.png  

 

Tips:

  1. 先確定太陽光完成後再放室內光
  2. 先跑小圖確定OK後再跑大圖
  3. 先用灰色220測光後再放材質顏色
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